これまでに参画したProjectを一部抜粋して紹介します。
中央をクリックするとさらに6タイトル展開します。
※こちらでは18タイトルに絞っています(累計では大小様々50タイトルほどあります)
※ 記載できないタイトルもあります。詳細は個別にご相談ください。
自分で考えて、仕様にして、遊べるところまで作ったものです。
いま何を作っている人間なのかは、こちらを見ていただいた方が早いと思います。
3×3盤面で闘牛をギリギリ回避してスコアを競うゲーム。
避けるだけでなく、牛の直前を「あえて掠める」とスコア倍率が上がります。
2枚の画像を横に切って混ぜたピースを、左右に振り分けて分類する
ブラウザ向けパズルゲーム。
映画・アニメ・マンガ・演劇・遊園地などのアトラクション。この世に娯楽は数多とあれど、どれも基本的に受け身でしか楽しめません。
ユーザーが主体となって楽しめるのはゲームだけです。
ナラティブはメカニクスから生まれると考えています。
ナラティブがメカニクスを生む場合もありますが、最後にユーザー体験を決めるのはあくまでもメカニクスです。
物語や演出がよくても、入力への反応が鈍い、ロードが長い、操作を邪魔する。それだけで体験の質は落ちます。
どれだけ楽しくても継続が苦痛であってはいけません。
継続して楽しめるかどうかはレスポンスにかかっています。
相談内容を選ぶと、下のボタンから件名が入った状態でメールが開きます。
まだ固まっていない段階でも構いません。